Posty

Kto to i co robi front end developer?

Obraz
Frond end Developer, to programista, który tworzy strony internetowe, odpowiada za ich wygląd, zawartość, funkcjonowanie. Od niego zależy czy strona internetowa będzie estetyczna, profesjonalna, responsywna, funkcjonalna. Front End Developer używa HTML5, CSS3, Java Script do kodowania, tworzenia responsywnych, estetycznych, opartych na SEO stron internetowych. W artykule: Czy się zajmuje Front End Developer Junior front end developer wymagania Junior front end developer praca Co to jest HTML Co to jest CSS Co to jest Java Script? Obraz  Simon  z  Pixabay Czy się zajmuje Front End Developer Frond End Developer za pomocą kodów tworzy szablony, kreśli obrazy, wprowadza treści, gotowe elementy graficzne, audio, kody pisane przez innych specjalistów. Posługuje się językami HTML, CSS, Java Script. Często korzysta z frameworków (np. Angular, Backbone), bibliotek (jQuery, React), dodatkowych narzędzi (GIT, Sass). Od Frond End Developera podobnie jak od pozostałych informatyków, oczek

Zawód programista

Obraz
Programista, to osoba zajmująca się kodowaniem programów, aplikacji. Jest to ogólna nazwa zawodu, który dzieli się na specjalizacje. Zawód programisty jest bardzo popularny, ale jednocześnie bardzo popłatny. W szczególności, programiści idący z nurtem, rozwijający się, dostosowujący się do szybkich zmian, mogą liczyć na znaczące profity. Z uwagi na to, iż większość biznesów przeniosła się do internetu, programiści zatrudniani są w większości firm. Nawet w najmniejszych firmach programiści tworzą strony internetowe, sklepy, obsługują giełdy. Czym się zajmuje programista Ile zarabia programista Gdzie pracuje programista Obraz  Innova Labs  z  Pixabay CZYM SIĘ ZAJMUJE PROGRAMISTA? Programiści kodują, czyli tworzą kody, z których powstają witryny internetowe, programy komputerowe, aplikacje webowe, mobilne, dosktopowe. Do kodowania wykorzystują wybrane języki programowania. Koderzy mogą korzystać z jednego, wybranego przez siebie języka, lub posługiwać się kilkoma, w zależności od potrzeb

Program POV-Ray. Grafika dla programistów

Obraz
Program POV-Ray (ang. Persistence of Vision Ray-Tracer) służy do tworzenia obrazów raytracingu. Działa na systemach Windows, OS X, GNU/Linux. Służy przede wszystkim do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Program do tworzenia obrazu wykorzystuje język oprogramowania korzystający ze zmiennych, tablic, instrukcji warunkowych, pętli, funkcji.  Prace w tym programie są bardzo dokładne. Program definiuje kształty, powierzchnie nieskończone, również bardzo złożone. Proces tworzenia obrazu poprzedzony jest wprowadzeniem informacji na temat obiektów; brył, powierzchni, oświetlenia, cieni, położeniu kamery.  Program w użyciu nie przypomina programu graficznego lecz narzędzie programistyczne, które tworzy graficzne cuda, dlatego polecany jest nie dla grafików lecz dla programistów frontendowych. Program jest w pełni bezpłatny, wolny. Można go pobrać na stronie: https://www.povray.org/download/ Przykłady prac różnych autorów:  Przykład kuli, źródło: Wikipedia   Płonąca kula, autor: Robert McGregor

Grafika interakcyjna, nieinterakcyjna, czasu rzeczywistego

Obraz
  Grafika może być stała lub aktualizowana na bieżaco w zależności od zdarzeń. Z tego powodu wyrówżniamy graafikę nieinterakcyjną, interakcyjną, czasu rzeczywistego.  Grafika nieinterakcyjna oparta jest na gotowych danych, wprowadzonych do systemu, generująca na ich podstawie obraz. Przykładem programu do tworzenia takiej grafiki jest POV-Ray. Wczytuje on definicję i na jej podstawie generuje obraz.    Grafika interakcyjna. Program na bieżąco aktualizuje obraz, na podstawie działań użytkownika.  Grafika czasu rzeczywistego . Obraz jest na bieżąco regenerowany. W przypadku wprowadzenia zmian są natychmiast nanoszone na obraz. Grafika ta wykorzystywana jest na przekład w grach komputerowych, symulatorach.  Przykład grafiki czasu rzeczywistego

Grafika 2D, 3D, ruchoma

Obraz
Wraz z rozwojem grafiki komputerowej powstały jej trzy kategorie: grafika dwuwymiarowa, zwana grafiką 2D, grafika trójwymiarowa, zwana grafiką 3D, grafika ruchoma.  W grafice dwuwymiarowej wszystkie obiekty są płaskie (znajdują się na jednej płaszczyźnie). Do tej kategorii należy na przykład grafika rastrowa. Widzimy obraz jedynie z przodu, z jednej strony.  Grafika trójwymiarowa oznacza, iż znajdujące się na obrazie objekty przedstawiane są trójwymiarowo. Widzimy zarówno przód jak i bok, boki objektu. Możemy go dowolnie przesuwać, przekrztałcać, obracać.  Grafika ruchoma przedstawia objekt, np. osobę lub przedmiot w ruchu. Osoba idzie, skacze, przedmiot turla się, obraca...  Efekt ruchu uzyskuje się poprzez połączenie wielu obrazów w jeden. Innymi słowy, grafika ruchoma to zbiór klatek pokazywanych przez ułamek sekundy, przedstawianych na ekranie jedna po drugiej. Częstotliwość zmiany klatek przedstawiana jest w liczbie klatek na sekundę ( FPS, od ang. frame per second ).     Grafi

Grafika rastrowa i wektorowa

Obraz
W zależności od potrzeb wykorzystania pracy, tworzymy grafikę wektorową i rastrową.  Grafika wektorowa (wektor - odcinek), to obraz wykonany za pomocą lini prostych i łuków. W programach grafcznych do krreślenia prac wykorzystujemy również figury geometryczne. Grafika wektorowa służy do tworzenia np. logo. Wysoką jakość pracy osiągamy dzięki prostocie, czystości lini, przejrzystości obrazu. Grafika rastrowa to obraz składający się z piksaeli, czyli poukładanych blisko siebie punktów. Zbudowany jest na matrycy, czyli prostokątnej siatce. Głównym parametrem grafiki rastrowej jest bitmapa. Jako grafikę restrową zapisujemy zdjęcia, ich modyfikacje, gradienty... Dzięki wielopunktowości pikseli możemy cieniować obrazy, przedstawiać szczegóły.  Obraz restrowy autorstwa Freepik Obraz wektorowy autorstwa rawpixel.com

Grafika komputerowa

Obraz
Grafika komputerowa to dziedzina wywodząca się z lat pięćdziesiątych XX wieku. Początkowo będąca niszą, specjalizacją, którą zajmowały się jedynie placówki badawcze, instytucje rządowe, bardzo duże firmy. Sytuacja ta trwała bez mała do końca lat osiemdziesiątych dwudziestego wieku. Dopiero w latach dziewięćdziesiątych, kiedy to na rynek weszły komputery osobiste, grafika stała się bardziej powszechna i uznana za dyscyplinę artystyczną. Jak sama nazwa wskazuje, celem grafiki komputerowej jest komputerowe generowanie obrazów. Przykłady prac graficznych:  Grafika restrowa. Obraz autorstwa rawpixel.com Grafika restrowa. Obraz autorstwa rawpixel.com Grafika wektorowa. Obraz autorstwa dgim-studio Grafika Wektorowa. Obraz autorstwa Freepik Autor tekstu: Emilia Ewa Szumiło magister usług finansowych,  specjalista przedsiębiorczości, marketingu Designer Front End, Logo Designer,  Copywriter http://www.esteta.eu